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系列经典的回归之作 《轩辕剑6》简评
2020-02-09 08:49 龙腾传世SF

怪物识别度:人性化需加强

与3代一样,《轩辕剑6》加入了怪物识别度,随着识别度的提升,玩家可以了解更多该怪物的情报,比如物品掉落,属性,拥有仙术等。在怪物识别度达到100%的时候可以学习该怪物的技能。

识别度系统也存在着问题,一些Boss战的怪物只会遇到一次,所以只有0.5%的识别度,这意味着你连Boss的名字都看不到(即使在战斗中单只怪物也无法看到名字),只能看到怪物的形象,简直无情!而通过嫁术系统来学习怪物技能也是巨坑无比,因为只有识别度达到100%才能看到怪物技能的具体介绍,好不容易把识别度刷道100%结果发现是垃圾技能,你会不会有种想砸键盘的冲动?

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《轩辕剑》系列的最新作《轩辕剑6》于8月9号正式上市,虽然《轩辕剑》系列有着国产三剑的光环,但很家也被所谓的“国产精品”给坑怕了,下面小编以评测的形式,从剧情,战斗,系统等几个方面解析该作,以帮大家做出是否入手的选择.(文:森然小雨)

游戏剧情:颠覆常识 改写历史

《轩辕剑6》的剧情发生在商周时期,依然体现着DOMO小组强大的“颠倒黑白”能力——原来被人所唾骂的商朝摇身一变成为了正派,周朝则成了破坏世界和谐的霸权主义代名词。而游戏中的一些东西也在向前作致敬,比如剧情中出现了《轩辕剑4》的黑火,《苍之涛》里的太一轮等等。

游戏的过场CG

战斗系统:微创新 较复杂

《轩辕剑6》依然是传统的踩地雷式遇怪,战斗则采用了半回合制。游戏引入了行动值的概念,在角色头像下方会有一个行动值槽,行动值自动上涨,而玩家做出攻击,物品,奇术等指令都需要消耗行动值。

Boss战

与《轩辕剑》系列以往的作品相比,虽然半回合制的战斗在一定程度上增加了游戏的乐趣,但控制多个角色的时候总有一种手忙脚乱的感觉(像以往那样一边嗑瓜子一边战斗基本不可能),战斗中需要不断的对角色下达指令,你根本没时间来注意角色技能如何的华丽。这也是为什么明明5个角色,战斗中却只允许上场3个的原因,因为操控3个已经够让人焦头烂额了....

人物动作:跑步僵硬 打击感尚可

《轩辕剑6》战斗的打击感还可以,但人物的跑步较为僵硬,站立不动时也没什么动作表情。虽然游戏有质量不错的全程语音,不过经常出现语音中两句话中停顿了一下,但人物的嘴还是在动个不停的诡异场面。

满城都是大波妹也是本代一大特色

人物技能:全民法术型选手

《轩辕剑6》依然是法术走天下,因为中后期敌人都是成群结队的出现,群攻法术又很给力,所以普通攻击显得作用不是很大。但这所有人都是法术型选手的设定也太给力了点吧?主角作为一个拿剑的纯爷们,技能却没有一个跟剑术有关,全是法术,这让小编这个菜刀流爱好者情何以堪?

同时是使用剑的角色,我们用《轩辕剑4》主角水镜和《轩辕剑6》的主角凤天凌的技能来做下对比。

水镜:墨家拳,恨生剑舞,墨剑 扰心一式,墨剑 断水覆月,墨剑 连环一式(基本都是物理攻击)

凤天凌:火云凌空,焚心,炽焰横空,明火煌煌,星火燎原。(清一色的法术攻击)

每个角色都有合体技能,不光是男女,男男,女女也可以合体..

交易系统:人人不差钱

《轩辕剑6》非常时髦的引入了商店VIP制度,即“尊爵”系统。如果你在某一家店花费了一定数量的金钱,就能提升“君爵”的等级。随着尊爵等级的提升,商店会出现新的可购买道具。

另外,游戏中除了能用金钱购买道具外,还能用其他道具来进行交换。这个系统虽然创意不错,但也有一些问题,比如你拿2个价值24的头巾,居然可以交换价值700的藤甲,这太不科学了!而且在这种方法在游戏刚开始的时候就能进行!通过以物易物系统来创造价格差,只要肯花时间,人人都叫不差钱...

以物易物系统

世界地图:撞蛋取代遇敌

本作中在大地图不再遇怪。地图中会随机出现金蛋和银蛋。这些蛋有些会恢复角色的生命,有的是减少生命,也有的是给你一个道具,或是随机出现敌人等。值得一提的是,有时候打开蛋还会有贩卖极品武器的珍宝商人出现,碰到他就能鸟枪换炮,在很长一段时间内光凭普通攻击就能横扫敌人了!

在大地图,除了马车,玩家还可以使用机关飞行兽当坐骑

炼妖壶:功能更强大

《轩辕剑5》非常“有创意”的取消了炼妖壶系统,结果招致一片骂声。在《轩辕剑6》中炼妖壶系统强势回归,除了以往的抓取妖怪,合成妖怪,炼化道具等功能外,本作还可以用妖怪对武器进行强化,从而增加武器的攻击力。

可以用怪物来强化装备

收妖系统:战斗重要的辅助

用炼妖壶将怪物收服,再将其召唤出来一起战斗,这是《轩辕剑》一向被玩家所称道的经典玩法之一。在本作中,妖怪抓取是无数量限制的,但人形类,机甲类怪物,和一些特定怪物不能抓,非常让人不爽(4代明明除了Boss外别的都能抓的)。

战斗中最多召唤两只之前抓取的怪物参战,而需要和主角等级差在10级以内。战前设置好,战斗开始的时候参战怪物会自动登场。怪物参战需要消耗“宿神魄力”,不同等级的怪物需要消耗的量不同,“宿神魄力”会在战斗胜利时根据玩家击杀怪物的数量进行自动回复,上限为3000.

怪物识别度:人性化需加强

与3代一样,《轩辕剑6》加入了怪物识别度,随着识别度的提升,玩家可以了解更多该怪物的情报,比如物品掉落,属性,拥有仙术等。在怪物识别度达到100%的时候可以学习该怪物的技能。

识别度系统也存在着问题,一些Boss战的怪物只会遇到一次,所以只有0.5%的识别度,这意味着你连Boss的名字都看不到(即使在战斗中单只怪物也无法看到名字),只能看到怪物的形象,简直无情!而通过嫁术系统来学习怪物技能也是巨坑无比,因为只有识别度达到100%才能看到怪物技能的具体介绍,好不容易把识别度刷道100%结果发现是垃圾技能,你会不会有种想砸键盘的冲动?

鬼神之塔:强大的游戏内挂

炼妖壶里的鬼神之塔相当于竞技场,玩家可以在这里和识别度达到100%的怪物(游戏中说是50%,其实是100%)进行战斗,战斗胜利只有经验,不会有物品的掉落。开战前可以进行连续战斗场数的设置,最大为100场,所有人点开自动打怪模式你就能该干嘛干嘛了,简直就是内挂!这下剧情党再也不用担心等级上不去了。

斗神系统

总结

《轩辕剑6》虽然存在优化不给力,遇敌率令人发指,战斗操作复杂等诸多问题,但瑕不掩瑜,制作组的诚意还是可以让人感受到的,比如经典系统炼妖壶的回归和加强,和前几代剧情的联系等等。与“独辟蹊径”的5代相比,《轩辕剑6》可以称作是系列经典的回归之作。

推荐人群:国产单机爱好者 轩辕剑系列粉丝 对《轩辕剑5》取消炼妖壶感到愤怒的玩家

PS:最后奉上一张女侠编辑白小恋的《轩辕剑6》女主瑚月的Cos照给大家作为福利!

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